
Apple mungkin belum meluncurkan headset VR pertamanya, tetapi laporan menunjukkan bahwa ia telah memulai pengembangan pada headset VR keduanya.
Saat ini, sepertinya Apple sedang mengerjakan setidaknya dua gadget VR/AR. Headset Apple VR – yang akan bersaing dengan Project Cambria dan Pico 4 Pro dengan kemampuan VR dan AR – dan Apple Glasses – spesifikasi AR yang bekerja lebih mirip Google Glass. Tidak ada perangkat yang secara resmi terungkap, tetapi beberapa rumor menunjukkan bahwa headset akan diluncurkan tahun depan, dengan kacamata akan tiba nanti (pada tahun 2023 atau 2024).
Tetapi bahkan sebelum Apple meluncurkan salah satu perangkat ini, tampaknya sudah mencari untuk membuat beberapa perbaikan, dengan laporan dari elektronik (terbuka di tab baru) mengatakan bahwa perusahaan teknologi yang berbasis di California meminta OLED pada panel silikon dari Samsung Display dan LG. Tampilan yang 3.500ppi. Sebelumnya, Apple dikabarkan hanya meminta panel yang berada di kisaran 2.800ppi.
Panel OLED silikon mirip dengan yang digunakan oleh TV OLED terbaik, hanya saja sangat kecil – biasanya kurang dari 1 inci.
Satu-satunya produk di jajaran Apple saat ini yang membutuhkan layar kecil adalah jam tangan pintarnya seperti Apple Watch 8 – yang memiliki ukuran layar lebih kecil 41mm atau 1,6 inci. Namun, OLED super high-end pada panel silikon dari LG atau Samsung ini akan berlebihan untuk perangkat yang dapat dikenakan. Apple Watch 8 saat ini menawarkan 326ppi, yang sangat mirip dengan model sebelumnya – jadi peningkatan 10x menjadi 3.500ppi untuk Apple Watch 9 atau Apple Watch 10 akan muncul entah dari mana.
Alih-alih, lebih masuk akal untuk melihat jenis panel ini digunakan dalam semacam headset VR atau kacamata AR, di mana ppi tinggi dapat sangat meningkatkan imersi. Namun, karena Samsung dan LG diperkirakan tidak akan mulai memproduksi panel jenis ini hingga tahun 2024, jika headset Apple dapat mempertahankan tanggal rilisnya pada tahun 2023, kami mungkin harus menunggu hingga generasi kedua untuk melihat tampilan resolusi ini. dalam tindakan.
Analisis: Siapa yang membutuhkan semua piksel itu?
Alasan Apple dan pembuat headset VR lainnya menginginkan panel dengan jumlah ppi yang sangat tinggi adalah untuk memerangi efek pintu layar.
Jika Anda terlalu dekat dengan layar digital – seperti monitor komputer Anda – Anda dapat melihat garis hitam ini muncul di sekitar setiap piksel, ini adalah efek pintu layar. Untuk sebagian besar perangkat, itu tidak terlalu terlihat karena layar tidak berada di wajah Anda, tetapi di VR efeknya lebih sulit disembunyikan.
Efek pintu layar pada monitor, Anda dapat melihat bintik-bintik terang dan gelap seolah-olah Anda sedang melihat melalui pintu layar. (Kredit gambar: Wikipedia)
Saat meningkatkan ppi, Anda juga harus meningkatkan jumlah piksel per derajat (ppd), dengan Meta sebelumnya mengatakan bahwa ia berharap suatu hari mencapai 60ppd (titik di mana kesenjangan akan menjadi tidak terlihat oleh mata manusia). Tanpa pengingat terus-menerus bahwa Anda sedang melihat layar, game VR terbaik akan terasa jauh lebih imersif.
Quest 2 saat ini menawarkan 21ppd, dengan layar 773ppi, dan Project Cambria akan bekerja lebih baik dengan layar 1230ppi – meskipun karena kami tidak tahu panjang fokusnya, tidak mungkin untuk menentukan ppd-nya sekarang. Demikian juga, kami tidak dapat memprediksi ppd dari 2.800 atau 3.500 panel OLED Apple, tetapi mereka kemungkinan akan lebih dekat untuk mencapai target 60ppd daripada apa pun yang saat ini ditawarkan oleh Meta.
Kita harus menunggu dan melihat apa yang diumumkan Apple selama beberapa tahun ke depan, tetapi jika rumor itu benar, itu mungkin memiliki headset VR baru terbaik.